如何在2个进程(linux)之间共享OpenGL上下文/纹理

我正在尝试构建在不同进程中运行的 2 个应用程序。一个应用程序将显示来自摄像机(服务器)的实时视频,另一个应用程序将在该视频之上覆盖 UI(客户端)。该解决方案需要低延迟,因此我想在不通过操作系统合成器的情况下渲染两者。我试图实现的解决方案涉及创建一个共享的 OpenGL 上下文或纹理,以便 UI 可以将其部分渲染到一些屏幕外缓冲区/纹理。在渲染每个实时图像帧后,服务器可以从屏幕外缓冲区/纹理中获取信息并将其渲染在顶部。这样就不会因为进程同步而增加延迟。如果准备好,服务器将从 UI 中获取最新的图像。如果它没有准备好,它不应该等待它,而是使用以前的图像。

如何在进程之间传递纹理或上下文?CreateContext 函数可以获取另一个上下文的指针并使其共享,但据我所知,该地址在进程空间之外无效。

回答

如今,在进程之间共享 GPU 资源的“最干净”的方式是使用 Vulkan 创建这些资源,将它们导出到文件描述符 (POSIX) 或 HANDLE (Win32) 中,然后将它们导入到任一方创建的 OpenGL 上下文中。您可以通过常用方法传递的文件描述符(sendmsg使用 SCM_RIGHTS, or pidfd_getfd, or open("/proc/${PID}/fd/${FD}").

从 Vulkan 导出:

https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.2-khr-extensions/html/chap46.html#VK_KHR_external_memory_fd (ff.)

导入OpenGL:

https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/EXT_external_objects.txt

https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/EXT_external_objects_fd.txt

https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/EXT_external_objects_win32.txt

只使用“纯”OpenGL 需要很多技巧。一种方法是强制使用间接上下文(以现代功能为代价,因为缺乏 GLX 支持)并为此共享 X11 ID。另一种方法是使用 ptrace 访问其他进程中的映射缓冲区。与设置 Vulkan 实例、在其中创建所有纹理然后将它们导入 OpenGL 相比,两者都非常令人生畏,并且要正确实现 (BT;DT.) 需要做更多的工作。


以上是如何在2个进程(linux)之间共享OpenGL上下文/纹理的全部内容。
THE END
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