移动开发者大会:移动大潮下的HTML5实践

    2011年11月3日,“中国移动开发者大会”(CMDC)在北京国家会议中心召开。大会由IT社区CSDN和创新工场联合主办,本次大会HTML5的发展被业界寄予厚望,国内众多知名企业将HTML5技术纳入到自己的产品中,许多业界资深人士也纷纷表示看好其在移动互联网领域的发展,期望其能推动移动Web重现PC端的主流地位。大会第二天主题论坛《开放平台与技术》的圆桌论坛特别邀请到了几位国内HTML5技术的先行者,包括W3C HTML5中文小组主席谢子斌,欧洲最大休闲游戏平台SPILGAMES运营总监吴庆,国内最早涉足HTML5游戏公司磊友科技CEO黄何,以及阿里巴巴资深总监张春晖等。他们与众多移动开发者们共同探讨了HTML5开发的实践心得和对其未来发展趋势的看法。

 

    首先发言的是阿里云无线技术专家 云应用平台设计师谷祖林,他阐述了阿里云OS是基于HTML5技术构建的系统平台,从操作平台的级别上完整的对HTML5技术加以支持,未来阿里巴巴将是HTML5阵营的坚定支持者。

    由于还有部分对HTML5技术不甚了解的应用开发者,作为HTML5标准制定的参与者之一,来自W3C HTML5中文小组主席、Opera欧朋产品市场总监谢子斌向众多的应用开发者普及了一些关于HTML5的基本知识,重点强调了HTML5技术对移动应用开发的优点。其中包括:

    1)离线缓存,减少网络流量,并且不占用任何后台资源,为HTML5开发移动应用提供了基础;

    2)音频视频的自由嵌入,Canvas绘图以及CSS3等提升了移动应用的图像表现能力;

    3)基于移动设备中GPS、摄像头、感应器等诸多硬件功能的调用和支持

    4)跨平台,应用可以方便地在各平台支持HTML5的浏览器上运行,节省开发成本,便于维护,也有利于统一市场。

    
    谢子斌还表示,目前Safari、Chrome、Firefox、IE、Opera等五大浏览器都在不断加强针对HTML5技术的支持,包括苹果、谷歌及微软在内的业界知名企业都站在HTML5的阵营。比较可惜的是,由于目前国内60%左右的用户仍然在使用IE6这一陈旧的不支持HTML5的浏览器,所以最开始HTML5在国内受到的关注并不很高。

    针对目前HTML5的实际应用情况,作为国内HTML5游戏的先行者磊友科技CEO黄何发表了他的一些看法。他描述了他最初选择在HTML5游戏领域创业的原因,在这之前,他曾供职于华为、腾讯,担任产品总监,他在2010年9月创立的磊友则是中国最早的HTML5游戏公司。黄何表示最开始只是想到游戏能挣钱,移动手机游戏将会是一个巨大的市场;而在PC端,网页游戏正在成为主流,网页游戏的时间碎片化等特点又是最符合手机用户使用习惯的,因此想到了做手机网页游戏。
    在当时,就技术层面,开发网页游戏主要使用Flash,还有新兴的HTML5,最终选择HTML5也是看中它的针对移动平台的技术优势以及发展潜力。由于HTML5在国内还是个新兴技术,甚至在国外正在用HTML5做游戏的人也是凤毛麟角。于是,在组建了一支颇具实力的团队后,磊友首先研发了一套完整的HTML5的游戏引擎和开发工具。“我们希望能通过这套工具吸引更多的开发者与我们合作,培育这个市场,共同开发HTML5游戏平台。”黄何这样说道“在这大半年里,我们开发了近80余款HTML5小游戏,积累了丰富的经验,同时也正在进行几个大的网游项目的开发。回头看我们走过来的道路,用HTML5做出好游戏是完全可行的。”同样有HTML5游戏开发经验的SPILGAMES运营总监吴庆也表示,在新的领域,我们和国外游戏开发者是处于同一起跑线的,这是选择HTML5开发游戏的一大优势。

    黄何还强调了HTML5游戏在运营和维护上的优势,由于基于后台服务器,不需要每次更新就必须强迫用户下载一个新的App,而且游戏内容添加及bug修护都可以在后台完成,这对手机网游来说是一个巨大的变革。另外,传统App模式由于iPhone、Android等移动应用平台的分散,不断重复的平台移植、机型适配、更新等问题困扰了许多应用开发者,HTML5游戏则免除了这些问题。通过浏览器实现跨平台运行,对于开发者来说大大地节约了时间和成本,从而能够在最短的时间内面向最广大的用户。

    HTML5是一个全新的技术,这对开发者又提出了一个学习新知识的考验。不过吴庆及黄何表示,这也意味着新的机会,以前的开发者需要熟悉各个平台不同的编程语言,比如C、C++、Java等等,现在可能只需要熟悉HTML5一种技术就可以走遍天下,而且对国内大多数的Web前端工程师来说转型也比较容易,通过Web能做的事也越来越多。因此,在HTMl5人才培养方面技术的考验并不是太大,黄何表示他们公司的部分员工都是半路出家,而能够吸引他们加入团队的原因也是因为大家都看到了HTML5的机遇。据黄何透露,这一年间,在国外从事和他们同样HTML5游戏开拓的公司大多数都被一些大的游戏公司以高额收购,这更加证明了HTML5游戏具备的巨大潜力和回报。

    会议的最后,大家畅谈了一些对HTML5发展趋势的看法。很多人都希望这个公开的标准能够变得更好,获得市场的成功,祖林表示阿里云与HTML5站在一起,黄何及吴庆则预测HTML5游戏将在明年下半年迎来爆发。

转自:mhtml5

以上是移动开发者大会:移动大潮下的HTML5实践的全部内容。
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