HTML5游戏前瞻
演讲人简介
Ian Ni-Lewis (倪路岩)自1993年以来开始从事职业游戏编程方面的工作, 包括在Windows,AOL, Playstation
2,GameCube, Xbox和Xbox360
等游戏引擎上的编程。他在微软工作时是Xbox360音频系统的专家,他还参与了对XMA2流式音频规范的制订,并且参与了多个AAA的游戏制作,包括世界街头赛车
3, 光环 3, 和侠盗猎车手4
。他目前在谷歌从事游戏开发和拓展的工作,帮助游戏开发人员采用谷歌的技术。他与他的妻子和女儿生活在加利福尼亚州的圣何塞市。
2,GameCube, Xbox和Xbox360
等游戏引擎上的编程。他在微软工作时是Xbox360音频系统的专家,他还参与了对XMA2流式音频规范的制订,并且参与了多个AAA的游戏制作,包括世界街头赛车
3, 光环 3, 和侠盗猎车手4
。他目前在谷歌从事游戏开发和拓展的工作,帮助游戏开发人员采用谷歌的技术。他与他的妻子和女儿生活在加利福尼亚州的圣何塞市。
演讲主题
HTML5游戏前瞻
演讲摘要
HTML5 在上一代HTML的基础上添加了许多新的特性。这项新的技术会在今年被几乎所有的网络浏览器采用。它的目的是给丰富的互动互联网应用提供一个平台。对我们 而言,更重要的是如何使用新的技术去开发新的游戏!我们从学习怎样开发一款HTML5的游戏所需的基础知识开始,展开探讨相关的技术支持,进而探索如何避 免下载或插件的繁琐却能仍然实现引人入胜的复杂游戏。本讲座涵盖对HTML5技术全面真实而详尽的介绍:不仅包括成熟的技术层面,也包括还没有很完善的技 术(如只能部分支持的技术,及有些需要重大的改变才可以用于游戏中的技术)。它将帮助您了解目前的HTML5技术,并决定是否这项新技术适合你。
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(转自:腾讯)