利用HTML5中Canvas处理并存储图片

HTML5中增加的Canvas元素,配合JS灵活的语法,处理起图片变得异常简单,不需要在客户端用C/C++写一大堆代码,对于熟悉JS的程序员来说,只需要考虑处理图片的逻辑了。

canvas中如果想要处理图片就需要借助ImageData这个对象,就是将画布中某一区域中的图像以RGBA的方式保存下来,存成一个二维数组。

     ctx.getImageData( x, y, w, h)      //获取ImageData
     ctx.putImageData( x, y, w, h)     //将ImageData绘在画布上

写了个简单的处理图像的类,可以翻转/灰化/去色/高亮/设单色值

/**
 * @author Norris Tong
 */

var PS = function( config ){
	//$.extend( this, config );
	return this;
}

PS.prototype = {
	
	//将图像灰化
	gray		: function( ctx, imageData ){
		var w = imageData.width,
	h = imageData.height,
	ret = ctx.createImageData( w, h );
		
		for (i=0; i<w; i++)
		{
for (j=0; j<h; j++)
{
    var index=(i*h+j) * 4;

    var red=imageData.data[index];
    var green=imageData.data[index+1];
    var blue=imageData.data[index+2];
    var alpha=imageData.data[index+3];

    var average=(red+green+blue)/3;

    ret.data[index]=average;
    ret.data[index+1]=average;
    ret.data[index+2]=average;
    ret.data[index+3]=alpha;
  }
		}
		
		return ret;
	},
	
	// 生成ImageData
	createImageData	: function( ctx, ori, from, w, h ){
var	ret = ctx.createImageData( w, h );
var total = w * h * 4;
from = from * w * 4;
for (var i= 0 ; i< total; i++) {
	ret.data[ i ] = ori.data[ from + i ];
}

return ret;
	},
	
	//生成ImageData
	//对称图像反转
	 createImageDataTurn	: function( ctx, ori, from, w, h ){
var	ret = ctx.createImageData( w, h );
var total = w * h * 4;
from = from * w * 4;
for (var j=0; j<h; j++) {
	for (var i=0; i<w; i++) {
		var  a =  (j * w + i) * 4,
	b = from + a,
	c =  (j * w + w- i) * 4;
	
		ret.data[ c++ ] = ori.data[ b++ ];
		ret.data[ c++ ] = ori.data[ b++ ];
		ret.data[ c++ ] = ori.data[ b++ ];
		ret.data[ c++ ] = ori.data[ b++ ];
	}
}

return ret;
	},
	
	//将整个图片设置为某一颜色值
	 setColorR	: function( ctx, imageData, n ){
		var w = imageData.width,
	h = imageData.height,
	ret = ctx.createImageData( w, h );
		
		var total = w * h * 4;
		
		for (var i=0; i<total; i +=4 ) {

ret.data[i]  = n; // imageData[ i ];
		    ret.data[i+1]= imageData.data[ i + 1 ];
		    ret.data[i+2]= imageData.data[ i + 2 ];
		    ret.data[ i+3]= imageData.data[ i + 3 ];
		}	
		
		return ret;
	},
	
	//将整个图片设置为某一颜色值
	 setColorG	: function( ctx, imageData, n ){
		var w = imageData.width,
	h = imageData.height,
	ret = ctx.createImageData( w, h );
		
		var total = w * h * 4;
		
		for (var i=0; i<total; i +=4 ) {
var red=imageData.data[i],
    green=imageData.data[i+1],
    blue=imageData.data[i+2];

var a = (red + green + blue) / 3;
	
ret.data[i]  = a;
		    ret.data[i+1]= a + n;
		    ret.data[i+2]= a;
		    ret.data[ i+3]= imageData.data[ i + 3 ];
		}	
		
		return ret;
	},
	
	//将整个图片设置为某一颜色值
	 setColorB	: function( ctx, imageData, n ){
		var w = imageData.width,
	h = imageData.height,
	ret = ctx.createImageData( w, h );
		
		var total = w * h * 4;
		
		for (var i=0; i<total; i +=4 ) {

ret.data[i]  = imageData.data[ i ];
		    ret.data[i+1]= imageData.data[ i + 1 ];
		    ret.data[i+2]= n;
		    ret.data[ i+3]= imageData.data[ i + 3 ];
		}	
		
		return ret;
	},
	
	//高亮整个图片
	 highlight	: function( ctx, imageData, n ){
		var w = imageData.width,
	h = imageData.height,
	ret = ctx.createImageData( w, h );
		
		var total = w * h * 4;
		
		for (var i=0; i<total; i +=4 ) {

ret.data[i]  = imageData.data[ i ] + n;
		    ret.data[i+1]= imageData.data[ i + 1 ] + n;
		    ret.data[i+2]= imageData.data[ i + 2 ] + n;
		    ret.data[ i+3]= imageData.data[ i + 3 ];
		}	
		
		return ret;
	},
	
	//去色   紫色 247, 0, 255
	 removeColor	: function( ctx, imageData, r, g, b ){
		var w = imageData.width,
	h = imageData.height,
	ret = ctx.createImageData( w, h );
		
		var total = w * h * 4;
		
		for (var i=0; i<total; i +=4 ) {
var red=imageData.data[i],
    green=imageData.data[i+1],
    blue=imageData.data[i+2];

//相等则全透明	
if ( r == red && green == g && blue == b ){
	ret.data[ i+3]= 0;
}else{
	ret.data[i]  = red;
		    	ret.data[i+1]= green;
		    	ret.data[i+2]= blue;
		    	ret.data[ i+3]= imageData.data[ i + 3 ];
}
		}	
		
		return ret;
	}		
	
};

PS = new PS();

通过一系列操作,渲染好图像后,就需要借助如下的代码将画布中的图像保存成图片

//将图像输出为base64压缩的字符串  默认为image/png
var data = canvas.toDataURL();                    
//删除字符串前的提示信息 "data:image/png;base64,"
var b64 = data.substring( 22 );
//POST到服务器上,生成图片                    
$.post( "save.aspx" , { data : b64, name : filename }, function(){
    //OK
});

save.aspx中的代码如下:

    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        if (Request["name"] != null)
        {
            string name = Request["name"];

            String savePath = Server.MapPath("~/images/output/");

            try
            {
                FileStream fs = File.Create(savePath + "/" + name);

                byte[] bytes = Convert.FromBase64String(Request["data"]);

                fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
                fs.Close();
            }
            catch (Exception except)
            {
            }

        }
    }

PS: 由于沙箱的限制,想在浏览器端通过JS直接存为本地图片,似乎是不大可能,现在网上较为折中的方式为

   window.location.href = "image/octet-stream" + data

但这种方式不能指定保存的文件名,在FF下默认是xxxxx.part

参照 : http://www.nihilogic.dk/labs/canvas2image/
转自:http://blog.csdn.net/northwind_x/article/details/5874680

以上是利用HTML5中Canvas处理并存储图片的全部内容。
THE END
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