js 调用摄像头实现拍照

调用摄像头

核心方法 Window.navigator.mediaDevices.getUserMedia()

Window.navigator 会返回一个 Navigator 对象的引用,可以用于请求运行当前代码的应用程序的相关信息。
navigator.mediaDevices该对象提供访问连接媒体输入的设备,如照相机和麦克风,以及屏幕共享等。它可以使你取得任何硬件资源的媒体数据。
getUserMedia(constraints) 会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒体类型的轨道。此流可以包含一个视频轨道、一个音频轨道,也可能是其它轨道类型。
navigator 详细说明 MDN-navigator
mediaDevices 详细说明 MDN-mediaDevices
getUserMedia 详细说明MDN-getUserMedia

let constraints={
audio: false, //音频轨道
video: true  //视频轨道
}
let mediaPromise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
mediaPromise..then(function(stream) {
/* 使用这个stream stream */
})
.catch(function(err) {
/* 处理error */
});

界面展示摄像头录制的信息,界面中需要添加 video标签,将获取到的 stream 赋值到 video 中;

let constraints={
audio: true, //音频轨道
video: true  //视频轨道
};
let srcVideo=document.querySelector(‘video.src-video‘);
let mediaPromise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
mediaPromise..then(function(stream) {
/* 使用这个stream stream */
srcVideo.srcObject=stream;
srcVideo.play();
})
.catch(function(err) {
/* 处理error */
});

拍照

拍照实现逻辑

  1. 获取 srcVideo元素,获取需要拍照的数据;
  2. 获取 canvas元素,根据srcVideo中的数据进行图片绘制 ctx.drawImage()
  3. canvas绘制的图片信息,展示在 img标签中;
// 获取 `srcVideo`元素,获取需要拍照的数据;
let srcVideo=document.querySelector(‘video.src-video‘);
let canvas = document.getElementById(‘canvas‘);
//获取 `canvas`元素,根据`srcVideo`中的数据进行图片绘制 `ctx.drawImage()`;
let ctx = canvas.getContext(‘2d‘);
ctx.drawImage(srcVideo, 0, 0, 500, 500);
//将 `canvas`绘制的图片信息,展示在 `img`标签中;
let photo=document.querySelector(‘img.photo‘);
photo.src=canvas.toDataURL();

拍照完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>拍照</title>
</head>
<body>
<button onclick="openMedia()" >开启摄像头</button>
<button onclick="takePhoto()" >拍照</button><br/><br/>
<video width="500px" height="500px" autoplay="autoplay"></video>
<canvas width="500px" height="500px"></canvas>
<img src="" >
</body>
<script>
let srcVideo = document.querySelector(‘video.src-video‘);
let mediaStream;
let photo=document.querySelector(‘img.photo‘);
// 开启摄像头
let openMedia = function () {
photo.src=‘‘;
srcVideo.style.display=‘block‘;
let constraints = {
audio: false, //音频轨道
video: {width:500,height:500}  //视频轨道
}
let mediaPromise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
mediaPromise.then(function (stream) {
/* 使用这个stream stream */
mediaStream=stream;
srcVideo.srcObject = stream;
srcVideo.play();
}).catch(function (err) {
/* 处理error */
alert(err);
});
};
// 拍照
let takePhoto=function(){
let canvas = document.querySelector(‘#canvas‘);
//获取 `canvas`元素,根据`srcVideo`中的数据进行图片绘制 `ctx.drawImage()`;
let ctx = canvas.getContext(‘2d‘);
ctx.drawImage(srcVideo, 0, 0, 500, 500);
//将 `canvas`绘制的图片信息,展示在 `img`标签中;
photo.src=canvas.toDataURL();
closeMedia();
};
// 关闭摄像头
let closeMedia=function(){
mediaStream.getTracks().forEach(track => {
track.stop();
});
srcVideo.style.display=‘none‘;
}
</script>
</html>

js 调用摄像头实现拍照

原文:https://www.cnblogs.com/springstory/p/15312215.html

以上是js 调用摄像头实现拍照的全部内容。
THE END
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