仅针对二元运算符防止隐式转换运算符
我有一个问题,我归结为以下问题,==
即使操作符使用编译失败(C++17,在 GCC 5.x、8.x 和 9.x 上测试):
template <int N> struct thing {
operator const char * () const { return nullptr; }
bool operator == (const thing<N> &) const { return false; }
};
int main () {
thing<0> a;
thing<1> b;
a == b; // i don't want this to compile, but it does
}
它编译的原因是因为编译器选择这样做:
(const char *)a == (const char *)b;
取而代之的是:
// bool thing<0>::operator == (const thing<0> &) const
a.operator == (b);
因为后者不是匹配项,因为b
is a thing<1>
not a thing<0>
。(顺便说一句,unused-comparison
当使用原始比较运算符时,它也会产生警告;这并不有趣,但这就是出现这些警告的原因。)
我已经在C++ Insights上验证了这一点(实际上这是我发现原因的方式),它输出:
template <int N> struct thing {
operator const char * () const { return nullptr; }
bool operator == (const thing<N> &) const { return false; }
};
/* First instantiated from: insights.cpp:7 */
#ifdef INSIGHTS_USE_TEMPLATE
template<>
struct thing<0>
{
using retType_2_7 = const char *;
inline operator retType_2_7 () const
{
return nullptr;
}
inline bool operator==(const thing<0> &) const;
// inline constexpr thing() noexcept = default;
};
#endif
/* First instantiated from: insights.cpp:8 */
#ifdef INSIGHTS_USE_TEMPLATE
template<>
struct thing<1>
{
using retType_2_7 = const char *;
inline operator retType_2_7 () const
{
return nullptr;
}
inline bool operator==(const thing<1> &) const;
// inline constexpr thing() noexcept = default;
};
#endif
int main()
{
thing<0> a = thing<0>();
thing<1> b = thing<1>();
static_cast<const char *>(a.operator const char *()) == static_cast<const char *>(b.operator const char *());
}
在main
.
我的问题是:当然,如果我使转换运算符显式,整个事情就会正常运行,但我真的很想保留隐式转换运算符并让编译器强制正确使用operator ==
(where "correct" = failed to compile if参数类型不同)。这可能吗?
请注意,有工作对我来说并不重要thing<N> == const char *
。也就是说,我不需要这个重载:
bool thing<N>::operator == (const char *) const
所以我不在乎解决方案是否打破了==
.
我确实在这里搜索了其他帖子;有一些具有误导性的相似标题,但最终却没有关联。看起来这篇文章有一个相关的问题(不需要的隐式转换),但它仍然不适用。
为了完整起见,这里有一个稍微不那么简单但更具代表性的例子,说明我实际在做什么,其目的是允许==
为thing<T,N>
and工作thing<R,N>
,也就是说,N
's 必须相同,但第一个模板参数可以不同。我将其包括在内,以防它影响可能的解决方案,因为这是我真正需要的正确行为:
template <typename T, int N> struct thing {
operator const char * () const { return nullptr; }
template <typename R> bool operator == (const thing<R,N> &) const { return false; }
};
int main () {
thing<int,0> i0;
thing<float,0> f0;
thing<int,1> i1;
i0 == f0;
f0 == i0;
i0 == i1; // should fail to compile
f0 == i1; // should fail to compile
i1 == i0; // should fail to compile
i1 == f0; // should fail to compile
}
回答
您可以为delete
不应该工作的情况提供运算符的d 版本,例如:
template <int N> struct thing {
operator const void * () const { return nullptr; }
bool operator == (const thing<N> &) const { return false; }
template <int X>
bool operator == (const thing<X> &) const = delete;
};
int main () {
thing<0> a;
thing<1> b;
a == a; // This compiles
a == b; // Doesn't compile
}
使用 C++20,逻辑也方便地扩展到operator!=
. 对于 C++20 之前的编译器,您可能也应该为 添加相应的重载operator!=
。